{"id":66249,"date":"2023-08-02T11:41:53","date_gmt":"2023-08-02T10:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/diariodeavisos.elespanol.com\/canariasenred\/?p=66249"},"modified":"2023-08-02T11:41:53","modified_gmt":"2023-08-02T10:41:53","slug":"historia-del-desarrollo-de-los-videojuegos-desde-las-maquinas-recreativas-hasta-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diariodeavisos.elespanol.com\/canariasenred\/historia-del-desarrollo-de-los-videojuegos-desde-las-maquinas-recreativas-hasta-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Historia del desarrollo de los videojuegos: desde las m\u00e1quinas recreativas hasta la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos tal como los conocemos hoy en d\u00eda, con impresionantes motores gr\u00e1ficos y alta tasa de fotogramas, tuvieron m\u00e1s de 60 a\u00f1os de evoluci\u00f3n. S\u00ed, as\u00ed como lo lees y es que este \u00e1mbito ha tenido cambios m\u00e1s que notorios, tal como si se comparase a un insecto y un reptil. La tecnolog\u00eda ha crecido a tal punto, que tenemos Realidad Virtual, pero \u00bfquisieras saber c\u00f3mo fue toda la historia? Aqu\u00ed te la contamos toda.<\/p>\n<p>Para entender toda la historia hay que ir paso a paso; desde el principio pasando por cada peque\u00f1o detalle, hasta la actualidad. \u00bfRealmente hubo mucho cambio? Te adelantamos que s\u00ed, s\u00ed que lo hubo, incluso actualmente la Realidad Virtual, siendo la tecnolog\u00eda de punta es usada en casinos online. 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Toda la imagen era monocrom\u00e1tica y formada por pocos pixeles \u00a1pero fue el inicio de todo!<\/p>\n<h2>1970, \u00a1el boom de los videojuegos!<\/h2>\n<p>La \u00e9poca de los 70 es recordada con mucho cari\u00f1o por los amantes de la tecnolog\u00eda, ya que desde ese entonces comenz\u00f3 \u201cla carrera\u201d por ser la mejor empresa enfocada en este tipo de entretenimiento. Con Computer Space de Nolan Bushnell, se dieron pasos agigantados a nivel de gr\u00e1ficos, por lo que el proyecto llam\u00f3 la atenci\u00f3n de la Universidad de Standford.<\/p>\n<p>Posteriormente sali\u00f3 a la luz p\u00fablica lo que se considera como la primera Arcade recreativa, en 1972 \u201cPong\u201d caus\u00f3 furor en la multitud. Luego otras empresas como Atari y Taito lanzaron sus juegos ic\u00f3nicos \u201cSpace Invaders\u201d donde una peque\u00f1a nave espacial se mov\u00eda horizontalmente para disparar a naves invasoras que iban cayendo en fila de arriba abajo.<\/p>\n<p>Taito con su \u201cAsteroids\u201d tambi\u00e9n fue de los m\u00e1s populares y conocidos del mercado, causando que la industria se disparara a nivel de inversi\u00f3n. Se empezaron a fabricar nuevos chips para mejorar el procesamiento de c\u00f3mputo, lo cual repercutir\u00eda positivamente en la calidad de los juegos.<\/p>\n<h2>1989, los 8 bits entran en acci\u00f3n<\/h2>\n<p>Quiz\u00e1s recuerdes o hayas escuchado de Pacman, el famoso videojuego de Namco donde el personaje principal debe recorrer un laberinto y consumir peque\u00f1as pastillas que aumentan el puntaje, mientras los enemigos se abren paso en \u00e9l. Este juego funcionaba con 8 bits de memoria, y fue de los m\u00e1s emblem\u00e1ticos de los 80, top consumidos en las m\u00e1quinas recreativas.<\/p>\n<h2>1990-1999, los gr\u00e1ficos en 3D<\/h2>\n<p>Sony y otras empresas como SEGA y Nintendo ya ten\u00edan el ojo puesto en el \u00e1mbito de los videojuegos, por lo tanto, mostraron sus portentos. La NES y SNES de la gran N fueron todo un hito, pero el cambio radical lo dio la generaci\u00f3n de los 90 con la Nintendo 64 y la PlayStation One por parte de Sony. Ambas consolas con chips capaces de generar pol\u00edgonos en 3D, y p\u00edxeles de alta calidad.<\/p>\n<p>El mundo de los videojuegos se revolucion\u00f3 con ambas consolas, top de ventas las cuales finalmente desplazaron a SEGA con su Dreamcast (aunque este \u00faltimo a nivel de potencia gr\u00e1fica era superior).<\/p>\n<h2>2010 en adelante: salto gr\u00e1fico y tecnolog\u00edas del movimiento<\/h2>\n<p>Durante el a\u00f1o 2000 en adelante hubo evoluci\u00f3n gr\u00e1fica viendo cada vez m\u00e1s pol\u00edgonos y efectos especiales en pantalla. Microsoft se uni\u00f3 al mercado con su Xbox, y Sony continu\u00f3 con la PlayStation 2, considerada la consola m\u00e1s vendida en la historia de los videojuegos.<\/p>\n<p>Luego, durante 2010 pionera en revolucionar el mundo de los videojuegos lanz\u00f3 al mercado en 2010 la consola Wii, con sensores de movimiento en sus controles facilitando as\u00ed la experiencia m\u00e1s inmersiva de juegos. La consola vendi\u00f3 como pan caliente ya que el p\u00fablico que antes no se interesaba en jugar, ahora si lo pod\u00eda hacer.<\/p>\n<p>Gracias a su \u00e9xito otras empresas como Microsoft con su Xbox y Sony lanzaron sus alternativas. Xbox con su Kinect, y Sony con su PlayStation Move. Ninguno tuvo el \u00e9xito de la apuesta de Nintendo.<\/p>\n<h2>2016 la era de la VR<\/h2>\n<p>La realidad virtual se introdujo en los videojuegos con PlayStation VR en 2016, y otras empresas como Facebook y su Oculus. Ambas opciones ten\u00edan un precio elevado, pero poco a poco han ido siendo m\u00e1s accesibles y el cat\u00e1logo de juegos aument\u00f3. Ahora es posible jugar desde casa con unos cascos especiales que transmiten la imagen a dos pantallas, una para cada ojo.<\/p>\n<p>El movimiento se hace a trav\u00e9s de sensores, por lo que la persona se sentir\u00e1 como dentro del juego. Los g\u00e9neros para jugar van desde RPG, Shooters en primera persona, hasta apuestas online.<\/p>\n<p>Ahora el mundo de los videojuegos sigue evolucionando con las consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X, ambas con incre\u00edble potencia gr\u00e1fica. S\u00ed a\u00fan no las has probado, te invitamos a que lo hagas y alucines con lo que pueden ofrecer. En definitiva, un salto de 500% comparado con lo que hab\u00eda hace unos 30 a\u00f1os atr\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos tal como los conocemos hoy en d\u00eda, con impresionantes motores gr\u00e1ficos y alta tasa de fotogramas, tuvieron m\u00e1s de 60 a\u00f1os de evoluci\u00f3n. S\u00ed, as\u00ed como lo lees y es que este \u00e1mbito ha tenido cambios m\u00e1s que notorios, tal como si se comparase a un insecto y un reptil. 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