{"id":66634,"date":"2023-09-04T10:34:08","date_gmt":"2023-09-04T09:34:08","guid":{"rendered":"https:\/\/diariodeavisos.elespanol.com\/canariasenred\/?p=66634"},"modified":"2023-09-04T10:34:08","modified_gmt":"2023-09-04T09:34:08","slug":"diseno-de-niveles-en-videojuegos-secretos-para-crear-experiencias-inmersivas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diariodeavisos.elespanol.com\/canariasenred\/diseno-de-niveles-en-videojuegos-secretos-para-crear-experiencias-inmersivas\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o de niveles en videojuegos: secretos para crear experiencias inmersivas"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">El dise\u00f1o de niveles es un proceso t\u00e9cnico y art\u00edstico dentro del desarrollo de videojuegos cuyo prop\u00f3sito es la creaci\u00f3n de escenarios, lugares o misiones. Tambi\u00e9n llamado \u201cmapeo del juego\u201d o \u201cdise\u00f1o de entornos\u201d, usualmente requiere de una herramienta denominada \u201ceditor de niveles\u201d. No obstante, algunos productos traen funciones incorporadas para cumplir con esta tarea.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cabe recordar que los niveles de los videojuegos \u201cancestrales\u201d eran elaborados por un solo programador para todo el juego. Actualmente, esta labor es considerada indispensable para generar experiencias inmersivas en los jugadores, por ende, es omnipresente en los lanzamientos del siglo XXI. Esto incluye desde los cl\u00e1sicos del cat\u00e1logo de <\/span><a href=\"https:\/\/mr.bet\/cl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mr Bet Chile<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, pasando por los metaversos m\u00e1s populares, hasta las apps de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">mobile gaming<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h2><b><i>Importancia del dise\u00f1o de niveles en los videojuegos<\/i><\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El mapeo del videojuego es esencial para producir interacciones significativas con el potencial de generar experiencias inmersivas en los usuarios. As\u00ed, los jugadores mantienen el enfoque en completar cada partida o misi\u00f3n. En este punto, es sumamente valioso un balance correcto entre el desaf\u00edo y el manejo del logro. Esto puede consistir en metas m\u00faltiples metas inmediatas o intermedias que desembocan en un objetivo global.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por otra parte, las rutas son fundamentales para la creaci\u00f3n de escenarios atractivos para los jugadores. Gracias a ellas, los participantes tienen la oportunidad de escudri\u00f1ar los entornos con el fin de descubrir secretos, pasos alternativos y distintos elementos que a\u00f1aden emoci\u00f3n al juego. De igual forma, los caminos intermedios contribuyen enormemente a sostener un grado de dificultad adecuado para cada momento de la trama.<\/span><\/p>\n<p><b><i>Aspectos clave del dise\u00f1o de escenarios<\/i><\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Jugabilidad, jerarqu\u00edas y grado de dificultad: representa la forma en la cual los jugadores interact\u00faan con el juego y encaran los desaf\u00edos;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Trama: secuencia de entornos dentro de un hilo narrativo coherente (progresi\u00f3n l\u00f3gica e interesante);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Elementos auditivos: los momentos cruciales del juego deben ir acompa\u00f1ados de una m\u00fasica consonante con las emociones que se desea suscitar en el usuario;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Complejidad, variedad y exploraci\u00f3n: este punto es clave para evitar la monoton\u00eda y recompensar la atenci\u00f3n del jugador;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cuidado est\u00e9tico: si bien los gr\u00e1ficos pixelados son v\u00e1lidos para los t\u00edtulos cl\u00e1sicos, la mayor\u00eda de videojuegos actuales ostenta representaciones bastante realistas y con excelente definici\u00f3n.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><b><i>C\u00f3mo crear un dise\u00f1o de niveles equilibrado<\/i><\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para poder lograr los mejores resultados en el dise\u00f1o de niveles, es recomendable aplicar los siguientes consejos:<\/span><\/p>\n<h3><b>El balance adecuado entre el desaf\u00edo y la gesti\u00f3n del \u00e9xito<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si un juego es muy dif\u00edcil los jugadores tienden a frustrarse con mucha frecuencia, pero, cuando es muy f\u00e1cil, terminan aburridos. En ambos casos la persona pierde las ganas de seguir jugando y, eventualmente, abandona la partida. Adem\u00e1s, el nivel de habilidad var\u00eda de un usuario a otro. En consecuencia, un nivel que resulta sencillo para los experimentados, podr\u00eda ser imposible para los principiantes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ante el contratiempo descrito en el p\u00e1rrafo anterior, los desarrolladores suelen implementar un dise\u00f1o con jerarqu\u00edas estratificadas. Es decir, la dificultad de los escenarios aumenta en concordancia con la cantidad de \u00e9xitos conseguidos por el jugador durante su progresi\u00f3n. As\u00ed, el jugador siempre enfrenta desaf\u00edos acordes con su nivel de habilidad mientras aprende nuevos movimientos que estimulan su centro de recompensas del cerebro.<\/span><\/p>\n<h2><b><i>Ventajas y desventajas de elegir el nivel de dificultad<\/i><\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Algunos t\u00edtulos permiten que el usuario pueda elegir el nivel de dificultad. Por ejemplo: en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">FIFA<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de EA Sports los jugadores optan entre \u201cprincipiante\u201d, \u201cprofesional\u201d, \u201cclase mundial\u201d y \u201cmodo legendario\u201d. De esta manera, el nivel de habilidad se ajusta al grado de dificultad (ventaja). Sin embargo, una desventaja es el origen de \u201cdistintas versiones\u201d del juego en funci\u00f3n de la jerarqu\u00eda, por lo tanto, se pierde uniformidad en la trama.<\/span><\/p>\n<h2><b><i>Ejemplos de juegos con un dise\u00f1o de niveles sobresaliente e inmersivo<\/i><\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para ilustrar lo dicho, le presentamos algunos ejemplos m\u00e1s llamativos abajo:<\/span><\/p>\n<p><b>Abzu\u2019<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">2 de agosto de 2016<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Giant Squid<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">505 Games<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formato:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Descarga<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PlayStation, Xbox, PC<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9neros:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Buceo, realidad virtual, simulador.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Ape Out<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">28 de febrero de 2019<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Bennett Foddy \/ Gabe Cuzzillo \/ Matt Boch<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Developer Digital<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formato:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Descarga<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PC, Switch<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9neros:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Acci\u00f3n, ciencia ficci\u00f3n, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">shooter<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> en primera persona.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">5 de octubre de 2018<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Ubisoft<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Ubisoft<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formatos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Blu-ray, descarga<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PS4, PC, XBox One, Switch<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9neros:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Juego de rol, aventura de acci\u00f3n, sigilo<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Bloodborne<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">25 de marzo de 2015<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">From Software<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">SCE Japan Studio<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formato:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Blu-ray<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Consola:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PS4<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9nero:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Fantas\u00eda oscura, juegos de rol, combates<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Control<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">2 de febrero de 2021<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Remedy Entertainment<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">505 Games<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formatos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Blu-ray, descarga<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PS5, PS4, XSX, PC, XBox One<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9neros:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Aventura de acci\u00f3n, plataformas 3D, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">metroidvania<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Death Stranding<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">14 de julio de 2020<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Kojima Productions<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">505 Games<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formatos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Descarga, blu-ray<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PS4, PC<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9nero:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Aventura de acci\u00f3n, mundo abierto, supervivencia.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><b>Dishonored 2<\/b><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lanzamiento:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">11 de noviembre de 2016<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Desarrollador:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Arkane Studios<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Producci\u00f3n:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Bethesda Softwooks<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Formatos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Blu-ray, descarga<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Dispositivos:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">PS4, PC, Xbox One<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>G\u00e9neros:<\/b><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Aventura de acci\u00f3n, sigilo.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El dise\u00f1o de niveles es un proceso t\u00e9cnico y art\u00edstico dentro del desarrollo de videojuegos cuyo prop\u00f3sito es la creaci\u00f3n de escenarios, lugares o misiones. 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