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El COI rechaza los ‘eSports’

Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), señala a videojuegos como Clash Royale o League of Legends, dos de los que se encuentran dentro del catálogo de propuestas del Gobierno de Canarias para las aulas, por fomentar “la violencia y la discriminación”
Los gamers han recibido como un jarro de agua fría la decisión del COI de dejarlos fuera de los Juegos . DA

Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), cree que “los videojuegos cuyo objetivo es matar a tu adversario” son “contrarios al espíritu olímpico”, por lo que su presencia en unos Juegos Olímpicos está “completamente descartada” a día de hoy.

En una entrevista con Associated Press, Bach señalaba directamente a videojuegos como Clash Royale o League of Legends, dos de los preferidos por los gamers y que se encuentran dentro del catálogo de la propuesta del Gobierno de Canarias para que sean practicados en las escuelas, por fomentar “la violencia y la discriminación”, dejando claro que, en lo que a violencia se refiere, el concepto no tiene nada que ver con los deportes de contacto: “Cada deporte de combate tiene su origen en una lucha real entre personas. Pero el deporte es la expresión civilizada sobre este tema. El objetivo final de muchos eSports es matar a otro jugador online y esa causa no está alineada con los valores de los Juegos”.

Las palabras de Thomas Bach no son casuales, pues se han producido durante el transcurso de los Juegos Asiáticos, una cita que ha contado con una competición de deportes electrónicos como Arena of Valor, Clash Royale, o League of Legends, con el objetivo de presentar una evolución que les permitiera aspirar a convertirse en disciplina olímpica.

Tras esta pronunciación del COI han pretendido dar un giro para conseguir su meta. El Comité Olímpico de Asia (OCA), que apoyó el torneo de eSports de los Juegos Asiáticos, ha decidido suspender la decisión hasta que se consiga una “federación mundial reconocida” y un único organismo oficial dentro de Asia para su representación. Es precisamente aquel continente el que marca la tendencia en el terreno de los deportes electrónicos y Zhang Dazhong, director ejecutivo de Alisports, la división deportiva de la empresa tecnológica china Alibaba, ha admitido que se volcarán en los videojuegos deportivos, dejando de lado a aquellos que contengan violencia, para tratar de ser olímpicos en Tokio 2020.

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