tecnología

La plataforma ‘gaming’ TGX alcanza 11.000 usuarios en 4 meses

La ‘startup’ ubicada en Canarias ofrece servicios a una creciente comunidad de jugadores de videojuegos
El equipo de TGX celebra su primer año de vida con unos buenos resultados.
El equipo de TGX celebra su primer año de vida con unos buenos resultados.

El mundo de los videojuegos y todo lo que le rodea constituye lo que se conoce como gaming. A este término se le asocia la cultura creada por la industria del videojuego a lo largo de los últimos 35 años. Esto es así porque, desde hace mucho tiempo, no se trata únicamente de jugar en una consola u ordenador; los videojuegos están tan presentes en la sociedad y mueven tal cantidad de dinero que se consideran una tendencia en sí mismos.

Fruto de este mercado que sigue en auge, nace la plataforma gaming TGX.es. Este es un proyecto de Gaming Experiencie, S. L., una startup con sede en Tenerife que ya lleva un año creciendo. Tanto es así, que fue en abril cuando lanzaron su sistema online y, a pesar de estar aún en fase beta, ya cuenta con 11.000 usuarios registrados. Esta plataforma tiene como objetivo ser el lugar donde los jugadores de videojuegos encuentren todo lo que demandan: interacción social con otras personas; disfrutar y, más importante, crear contenido; además de, cómo no, jugar y compartir sus hazañas en la comunidad.

En cierta manera, uno de los pilares de TGX no deja de ser una red social, pero va más allá. Tal es la cantidad de contenido que se genera dentro de la plataforma que las visitas semanales se han disparado en el último mes hasta las 260.000. Esto es posible gracias a que la comunidad gamer es una fiel consumidora de contenido, sobre todo de índole audiovisual y a través de la multipantalla. Según datos del Intel Developer Forum de 2015, el 61% de los jugadores de videojuegos ha dejado de ver la televisión para consumir retransmisiones de vídeo en directo a través de internet (streaming), redes sociales y magacines digitales. En este sentido, en esta plataforma se encuentran todas esas áreas aunadas en un mismo lugar.

[su_pullquote align=”right”]Las visitas semanales a la web se han disparado en el último mes hasta las 260.000[/su_pullquote]

Con todo lo mencionado anteriormente, no podemos dejar de lado la parte competitiva del gaming, los conocidos como e-sports o deportes electrónicos, que también tienen su hogar dentro de TGX. Y es que desde abril se han celebrado competiciones de los videojuegos más jugados en el mundo. League of Legends, HearthStone, Counter Strike y Overwatch son solo algunos de estos ejemplos. La innovación que introduce esta plataforma en el mercado es que, además de organizar torneos con el apoyo y financiación de marcas conocidas a nivel nacional e internacional, los usuarios también pueden crear los suyos propios, algo que algunas comunidades específicas ya están haciendo dentro de la página. Además, en esta línea, durante agosto y septiembre se disputarán torneos oficiales de Counter Strike, Street Figther V y Rocket League. Las ideas que tiene en mente el equipo de TGX auguran un futuro de crecimiento exponencial. En los próximos meses darán un salto aún mayor en cuanto a la creación e integración de contenidos se refiere, además de anunciar acuerdos que permitirán llevar los torneos a una frecuencia similar a los de una liga regular. Todo esto, pensando en un mercado que no deja de crecer y en una comunidad que demanda, cada vez más, que se les tenga en cuenta

TE PUEDE INTERESAR