El Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, a través del área de Planificación Estratégica, sostenibilidad Ambiental y Servicios Públicos, que dirige Carlos Tarife, ha contratado el servicio de acompañamiento para la definición de un Polo Digital, a la Empresa Municipal de Iniciativas Empresariales de Málaga, S.A, por un importe de 15.996 euros, IGIC incluido.
Se trata de un proyecto impulsado por Red.es, Entidad Pública Empresarial adscrita al Ministerio de Transformación Digital, que busca crear un espacio de innovación y un laboratorio de tendencias donde se desarrollan ideas y proyectos virtuales y digitales.
Esta iniciativa contempla la implantación de una sede, la cual irá ubicada en las oficinas municipales del Barranco de Santos, concretamente, en la Placita del Barranco, según han confirmado a DIARIO DE AVISOS fuentes del Ayuntamiento capitalino.
Además, se prevé la implicación de un equipo específico que cuenta con programas para ayudar a los startups en todas sus fases de desarrollo: formación, mentorización, aceleración a través de programas de internacionalización y captación de inversión, así como el Publishing, para que los desarrolladores moneticen desde el principio.
El alcalde de Santa Cruz, José Manuel Bermúdez, explicó que “este proyecto está enfocado a impulsar el empleo y autoempleo de los jóvenes de Santa Cruz, facilitar el emprendimiento en estos sectores estratégicos, mejorar la imagen y el posicionamiento de la ciudad en materia de innovación y fomentar la transformación digital, atraer talento, y colocarnos como un referente en el sector del videojuego y el entretenimiento, dos sectores en auge”.
Por su parte, el concejal de Planificación Estratégica, Carlos Tarife, indicó que “este proyecto, ya implantado en Málaga, ha permitido formar a jóvenes en el desarrollo de videojuegos y ha logrado una tasa de inserción laboral del 90%, que se traducen en 1.200 puestos de trabajo, logrando un impacto económico de más de 10 millones de euros”. Datos y un modelo, subrayó el edil, que “debemos aprovechar para hacer crecer a este sector que tantas oportunidades ofrece y para el que solo en Tenerife trabajan más de 50 empresas”.
El Polo de Contenidos Digitales de Málaga, que asesorará al futuro Polo de Santa Cruz, fue creado en 2017 como un espacio de innovación y laboratorio de tendencias donde se desarrollan ideas o proyectos pertenecientes al sector de los contenidos digitales y sus sectores auxiliares.
Videojuegos, producción audiovisual, metaverso y realidad virtual, extendida y aumentada son las temáticas clave de este espacio, en el cual se desarrollan programas formativos gratuitos para jóvenes y desempleados destinados a capacitarlos en las nuevas profesiones que se generan en el entorno de los videojuegos y con alta empleabilidad.
Asimismo, ayudan a otros territorios en la definición de sus modelos de emprendimiento verticalizado a raíz de su experiencia y el éxito alcanzado en la implementación de estos, acompañando a las startups en sus fases de desarrollo, desde la idea inicial, la mentorización especializada, la aceleración del proyecto a través de programas de internacionalización y captación de inversión o el publishing para que los desarrolladores moneticen su iniciativa desde el principio.
Se trata de una zona digital única para el emprendimiento, de connect-working, innovación creativa y formación avanzada, en el que las startups y emprendedores encuentran la ayuda necesaria para promover las iniciativas tecnológicas, el aprendizaje avanzado y los proyectos transmedia.
En este sentido, facilitar herramientas para que los desarrolladores y empresas puedan llevar a cabo su actividad en sus momentos iniciales, es una de las líneas de trabajo fundamentales del emprendimiento en el Polo. Para ello, se pone a disposición, en formato de préstamo gratuito, material audiovisual, de sonido, de grabación, de XR o tecnología háptica, así como equipamiento informático de gran potencia y gamer, para cualquier tipo de desarrollo, tales como guantes de realidad virtual, trajes de captura de movimiento, gafas de RV, XR y AR, drones, cromas, software para streaming, dispositivos de impresión 3D o de corte láser, etcétera.





